三档金币与宝石商店
为什么这样设计
分档加组合价格,既给了首次付费的入口,也留了继续升级的路。
创意清单
十二个按游戏类型分组的布局。每一条在工具里都是一份能直接打开的预设,所以你点开的是真界面,不是一堆截图。
模拟器玩家会在前期就花钱,商店和背包承担了大部分工作。
单局短、屏幕小、第一眼看不懂就走了。
每一次购买都是一次成本收益判断,界面必须把两个数字都摆出来。
单局时间长、物品种类多,背包的设计决定了体验。
界面要让开,同时还得告诉玩家快死了。
用法
卡片会帮你选好界面类型和风格,你看到的设计就是你要改的那一份。
物品名、价格、按钮文字都是占位符。写短一点——文字太长总是先在手机宽度上出问题。
导出前先把预览切成手机布局,Roblox 的流量大部分来自那里。
把 Luau 复制到 ScreenGui 下,再把行接到你自己的背包或购买系统。
问题
按工具已有的预设覆盖的游戏类型分组:模拟器、跑酷、经营、RPG、恐怖和 PvP。所以每一条都对应一个真实存在的布局,而不是需要你重新搭的截图。
能。导出的 Luau 就是你游戏的普通 UI 代码。发布内容仍然受 Roblox 条款约束。
没有。预设只搭框、文字和按钮,图标和缩略图导出后你自己加。这样布局也不会依赖你用不了授权的素材。
先做 HUD 加一个界面。等第一个界面有关闭路径、过了手机宽度检查、价格和状态是独立元素之后,再加第二个成本很低。