调整槽位、列数、物品名称、稀有度、数量和装备状态。预览网格后,复制或下载与设置一致的 Luau UI 代码。
改变槽位、列数和物品状态来测试网格
编辑会出现在预览和 ItemName、RarityLabel、QuantityLabel 实例中的字段。
导出结构
背包工具会创建命名清楚的 ScreenGui、可滚动网格、物品卡片、稀有度标签、数量和可选的已装备标记。槽位数量和列数由浏览器预览与 Luau 模型共享。
ScreenGui └── InventoryFrame ├── TitleLabel └── InventoryGrid (ScrollingFrame) ├── UIGridLayout └── InventorySlot × 4–24 ├── ItemName ├── RarityLabel ├── QuantityLabel └── EquippedBadge (optional)
Studio 交接
四个槽位看起来舒服,二十四个槽位可能就难以扫描。用可滚动预览检查最长名称、最小设备和装备状态。
选择符合屏幕尺寸和玩家通常携带数量的槽位数与列数。
为每个示例设置名称、稀有度、数量和可选的已装备标记,让预览表达真实状态。
将导出文件粘贴到 StarterPlayerScripts 下的 LocalScript,并在 Roblox Studio 中检查命名实例。
在自己的游戏系统中读取并验证背包数据。不要让只有客户端的标签发放、复制或装备物品。
响应式检查
将 Luau 复制到 LocalScript,把示例物品标签替换为游戏数据,并把拥有权和装备判断留在服务器。导出结果是 UI 布局,不是持久化系统。
生成的文件不会读取 DataStore、保存背包变化、发放物品、装备工具或证明拥有权。这些系统属于你的 Roblox 体验,并应在服务器端验证。
常见问题
可以。你可以使用 4–24 个槽位并选择 2–6 列。额外行会在预览和生成的 ScrollingFrame 中滚动。
会。每件物品都会成为包含 ItemName、RarityLabel、QuantityLabel 和可选 EquippedBadge 的命名卡片,并使用当前设置。
不会。它只创建视觉布局。读取、保存、拥有权、防复制和装备逻辑必须由你自己的验证游戏系统实现。
预览和导出使用响应式面板、可滚动网格和 Scale 布局。仍应使用 Studio Device Emulator 测试最终文字、图片、安全区和输入行为。
不是。Game UI Maker 是独立的创作者工具,不隶属于 Roblox Corporation,也未获得其背书。
使用方式
打开就能编辑,复制或下载 Luau 代码都不需要账号。
编辑器在手机浏览器里可以直接跑,预览能切换成手机布局,导出前就能确认缩放。
生成器在 Beta 阶段保持免费,不绑卡,没有试用倒计时。