从真实游戏场景预设开始,调整玩家需要读取的状态,并导出与预览一致的响应式视觉 HUD 和 Luau。
HUD 是玩家行动时持续可见的界面层,可以展示身份、生命、耐力、货币和快捷槽位,同时不遮挡游戏世界。
HUD 用于游戏进行中的状态,背包用于查看拥有的物品,主菜单用于进入游戏前的第一次选择。本页的每个 HUD 预设都有明确用途和可用起点。
改变数值和槽位,查看游戏内布局如何更新
导出结构
HUD 工具会创建命名清楚的 ScreenGui,包括玩家面板、有边界的货币面板、生命和可选耐力条,以及响应式快捷栏。预览中的每个可见值都会写入对应的 Luau 实例。
ScreenGui └── HudFrame ├── PlayerPanel │ ├── PlayerNameLabel │ └── PlayerIdentifierLabel ├── CurrencyPanel │ └── CurrencyLabel ├── StatusPanel │ ├── HealthRow │ └── StaminaRow (optional) └── Hotbar └── HotbarSlot × 1–8
Studio 交接
当状态条为空、满值、隐藏,或与最长槽位名称同时出现时,HUD 仍应易读。连接实时值前先检查这些状态。
加载冒险、模拟经营或生存预设,从有明确用途的状态条、货币和快捷槽位开始。
在移动端预览使用八个槽位和较长的中文名称。快捷栏使用等分列,而不是固定最小宽度。
把导出内容粘贴到 StarterPlayerScripts 下的 LocalScript,并在 Studio 中检查命名面板、状态行和槽位。
用自己的游戏数据替换示例值,并在合适的客户端/服务器边界验证生命、耐力、货币、装备和输入。
响应式检查
把视觉导出内容粘贴到 LocalScript,再用自己的验证状态替换示例值。Humanoid 生命、耐力规则、货币、物品拥有权和快捷键输入应留在各自负责的系统中。
生成的文件不会读取 Humanoid 值、保存玩家状态、发放货币、装备工具、处理战斗或监听快捷键。它是带示例数字的视觉 HUD 外壳,需要由你自己的系统安全驱动。
常见问题
HUD 是始终可见的游戏内界面层,用于展示玩家身份、生命、耐力、货币和快捷槽位等即时状态。
不会。工具只导出带示例值的视觉标签、状态条和槽位。你需要通过自己的验证游戏系统连接实时生命、耐力、货币、拥有权和输入。
可以。耐力可以关闭,快捷栏可以使用 1–8 个槽位;相同设置会同步到预览和 Luau 输出。
HUD 服务于已经进入游戏的行动过程;背包用于查看拥有的物品,主菜单则用于游戏开始前的导航选择。
不是。Game UI Maker 是独立的创作者工具,不隶属于 Roblox Corporation,也未获得其背书。
使用方式
打开就能编辑,复制或下载 Luau 代码都不需要账号。
编辑器在手机浏览器里可以直接跑,预览能切换成手机布局,导出前就能确认缩放。
生成器在 Beta 阶段保持免费,不绑卡,没有试用倒计时。