可编辑 Luau 仅视觉布局

Roblox Main Menu GUI Maker

制作 Roblox main menu GUI,编辑 Play、Settings、Shop 按钮和可选玩家信息,再用响应式预览检查并导出对应 Luau。

交互式预览

改变标题、按钮和玩家卡片来测试菜单

1280 × 720
玩家1,280 金币

冒险菜单

玩家展示: 玩家 响应式菜单预览

导出结构

围绕玩家第一步选择的清晰菜单层级

主菜单工具会创建命名清楚的 ScreenGui、标题、可选玩家卡片和三个明确的操作按钮。预览和导出共享相同的标题与按钮设置。

  • 居中的 ScreenGui 菜单面板
  • 可编辑的标题标签
  • Play、Settings 和 Shop 按钮实例
  • 可选的玩家名称与货币卡片
  • 使用 Scale 和尺寸约束的布局
  • 准备连接到你自己逻辑的命名按钮
Explorer 层级可编辑实例
ScreenGui
└── MainMenuFrame
    ├── PlayerInfo (optional)
    │   ├── PlayerNameLabel
    │   └── CurrencyLabel
    ├── TitleLabel
    └── MenuButtons
        ├── UIListLayout
        ├── PlayButton
        ├── SettingsButton
        └── ShopButton

Studio 交接

检查最长的操作文字

主菜单常用短英文标签测试,但游戏名称或翻译变长后可能错位。把导出内容放进 Studio 前先检查两种宽度。

  • 尝试较长的 Play 和 Shop 标签。
  • 打开和关闭玩家卡片。
  • 检查 390px 和桌面宽度。
  • 让真实动作连接与视觉外壳保持分离。
  1. 步骤 1

    命名第一步操作

    编辑标题和按钮文字,让玩家进入体验时立刻知道可以做什么。

  2. 步骤 2

    检查两种宽度

    使用最长按钮文字检查桌面和移动端布局,再导出文件。

  3. 步骤 3

    复制 Luau

    把导出内容粘贴到 StarterPlayerScripts 下的 LocalScript,并在 Studio 中检查层级。

  4. 步骤 4

    连接真实动作

    把 Play、Settings 和 Shop 接入你自己的客户端/服务器流程,并验证玩家权限与状态。

响应式检查

把菜单外壳搬进你的游戏

把导出的 ScreenGui 作为可见外壳,然后把每个命名按钮连接到体验中的真实系统。浏览器无法知道你的回合流程、设置面板、商店状态或玩家数据来源。

导出内容不会做什么

生成的文件不会启动游戏回合、打开设置页面、处理商店购买、认证玩家或获取货币。这些行为需要你自己的 Roblox 系统。

常见问题

Roblox Main Menu GUI FAQ

可以编辑 Play、Settings 和 Shop 按钮吗?+

可以。每个按钮文字都能编辑,并会同时出现在预览以及对应的 PlayButton、SettingsButton 或 ShopButton TextButton 导出中。

菜单会让按钮在游戏中直接工作吗?+

不会。它创建视觉菜单和命名按钮。你需要把动作连接到自己的回合、设置、商店和服务器验证逻辑。

可以显示玩家名称和货币吗?+

可以。打开玩家展示并编辑示例值。导出会创建 PlayerNameLabel 和 CurrencyLabel 作为视觉占位,不会读取实时数据。

这是 Roblox main menu gui,还是完整的游戏框架?+

它是专注于响应式视觉外壳和可编辑 Luau 的 Roblox main menu GUI maker,不提供游戏后端或可复用回合框架。

Game UI Maker 隶属于 Roblox 吗?+

不是。Game UI Maker 是独立的创作者工具,不隶属于 Roblox Corporation,也未获得其背书。

使用方式

不用注册

打开就能编辑,复制或下载 Luau 代码都不需要账号。

手机上能用

编辑器在手机浏览器里可以直接跑,预览能切换成手机布局,导出前就能确认缩放。

Beta 期间免费

生成器在 Beta 阶段保持免费,不绑卡,没有试用倒计时。