制作 Roblox main menu GUI,编辑 Play、Settings、Shop 按钮和可选玩家信息,再用响应式预览检查并导出对应 Luau。
改变标题、按钮和玩家卡片来测试菜单
导出结构
主菜单工具会创建命名清楚的 ScreenGui、标题、可选玩家卡片和三个明确的操作按钮。预览和导出共享相同的标题与按钮设置。
ScreenGui └── MainMenuFrame ├── PlayerInfo (optional) │ ├── PlayerNameLabel │ └── CurrencyLabel ├── TitleLabel └── MenuButtons ├── UIListLayout ├── PlayButton ├── SettingsButton └── ShopButton
Studio 交接
主菜单常用短英文标签测试,但游戏名称或翻译变长后可能错位。把导出内容放进 Studio 前先检查两种宽度。
编辑标题和按钮文字,让玩家进入体验时立刻知道可以做什么。
使用最长按钮文字检查桌面和移动端布局,再导出文件。
把导出内容粘贴到 StarterPlayerScripts 下的 LocalScript,并在 Studio 中检查层级。
把 Play、Settings 和 Shop 接入你自己的客户端/服务器流程,并验证玩家权限与状态。
响应式检查
把导出的 ScreenGui 作为可见外壳,然后把每个命名按钮连接到体验中的真实系统。浏览器无法知道你的回合流程、设置面板、商店状态或玩家数据来源。
生成的文件不会启动游戏回合、打开设置页面、处理商店购买、认证玩家或获取货币。这些行为需要你自己的 Roblox 系统。
常见问题
可以。每个按钮文字都能编辑,并会同时出现在预览以及对应的 PlayButton、SettingsButton 或 ShopButton TextButton 导出中。
不会。它创建视觉菜单和命名按钮。你需要把动作连接到自己的回合、设置、商店和服务器验证逻辑。
可以。打开玩家展示并编辑示例值。导出会创建 PlayerNameLabel 和 CurrencyLabel 作为视觉占位,不会读取实时数据。
它是专注于响应式视觉外壳和可编辑 Luau 的 Roblox main menu GUI maker,不提供游戏后端或可复用回合框架。
不是。Game UI Maker 是独立的创作者工具,不隶属于 Roblox Corporation,也未获得其背书。
使用方式
打开就能编辑,复制或下载 Luau 代码都不需要账号。
编辑器在手机浏览器里可以直接跑,预览能切换成手机布局,导出前就能确认缩放。
生成器在 Beta 阶段保持免费,不绑卡,没有试用倒计时。