使用场景 / 按玩家时刻选择
选择真正匹配任务的 Roblox GUI
先从玩家此刻需要的界面开始。对比每个专注制作器提供的真实控制项、预览行为和可编辑 Luau,再继续搭建完整的游戏 UI。
玩家时刻GUI / 03
先选界面,再保留可编辑结构
- 01浏览拥有的物品
- 02进入游戏
- 03读取游戏内状态
三个明确的起点
玩家管理拥有物品时选 Inventory;进入游戏前做第一次选择时选 Main Menu;已经在游戏中、需要快速读取状态时选 HUD。
01
管理拥有的物品
Roblox Inventory GUI
为装备、收藏品和补给制作清晰的物品网格。物品归属和存档由你的游戏逻辑接入。
适合什么时候
玩家需要在操作前浏览、比较或选择物品时。
可以控制什么
槽位数量、列数、物品名称、稀有度、数量和装备状态。
02
进入游戏前选择
Roblox Main Menu GUI
用清楚的标题和 Play、Settings、Shop 等熟悉操作,整理玩家进入游戏前看到的第一屏。
适合什么时候
玩家需要做第一次选择、进入设置或找到返回入口时。
可以控制什么
菜单标题、按钮文字、可选玩家信息、响应式预览和 Luau 导出。
03
游戏中读取状态
Roblox HUD GUI
制作持续可见的状态层,展示生命、耐力、货币、玩家身份和快捷访问槽位。
适合什么时候
玩家已经进入游戏,需要不打开额外页面就读取重要状态时。
可以控制什么
生命、耐力开关、货币文字、1–8 个快捷槽位、选中槽位和视觉预设。
也可以使用
Roblox Shop GUI Maker
如果要制作商品卡片、分类、价格和购买相关的视觉状态,请继续使用现有 Shop GUI 页面。
预览设置和导出的 Luau 来自同一套视觉模型。真实游戏状态与服务器验证在 Roblox Studio 中接入。